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Ces flammes infligent des Dégâts de Brûlure aux ennemis qui le franchissent, et leur applique également un effet néfaste secondaire qui les Brûle pendant un court instant après qu'ils aient quitté le Mur de flammes. Tous les projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de Dégâts de feu supplémentaires et appliquent également l'effet néfaste secondaire.","types":["Spell","DamageOverTime","Area","Duration","Trappable","Mineable","Triggerable","AreaSpell","Totemable","Fire","DegenOnlySpellDamage","CanRapidFire","Multicastable","Cascadable","CausesBurning"],"weapon_restrictions":[],"is_skill_totem":false,"is_manually_casted":true,"stat_conversions":{"flame_wall_damage_+%":"damage_+%"}},"stat_translation_file":"stat_translations/debuff_skill","per_level":{"1":{"required_level":4,"stats":[{"value":129},{"value":430},null,null,{"value":3},{"value":5},{"value":1000},{"value":40},{"value":3000},null,null],"stat_text":{"base_fire_damage_to_deal_per_minute":"Inflige 2.1 Dégâts de feu de base par seconde","secondary_base_fire_damage_to_deal_per_minute":"L'Effet néfaste secondaire inflige 7.2 Dégâts de feu de base par 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Les ennemis touchés subissent des dégâts physiques, ainsi qu'un effet néfaste infligeant des dégâts physiques sur la durée. Si des ennemis survivent à votre Fauchage, vous gagnez une Charge de sang. 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Ces vrilles infligent des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois. 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Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. 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À la fin de l'immobilisation, l'ennemi reçoit un effet néfaste temporaire qui réduit sa vitesse de déplacement et qui s'estompe au fil du temps. Cet effet néfaste augmente également les dégâts que l'ennemi subit de la part des pièges et des mines. 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Les ennemis qui pénètrent dans le dôme deviennent Frigorifiés. 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Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Réutiliser cette aptitude met fin à la vague précédente. Lorsqu'elle atteint une cible ou du terrain, la vague peut se rediriger vers un nouvel ennemi, à condition qu'il y en ait un à portée. 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Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. 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Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.","types":["Melee","Attack","Area","Duration","Multistrikeable","Damage","MeleeSingleTarget","Aura","Buff","Lightning"],"weapon_restrictions":["One Hand Sword","Thrusting One Hand Sword","Two Hand Sword","One Hand Axe","Two Hand Axe","One Hand Mace","Sceptre","Two Hand Mace","Staff","Unarmed","Warstaff"],"is_skill_totem":false,"is_manually_casted":true,"stat_conversions":{"smite_damage_+%":"damage_+%","smite_static_strike_killing_blow_consumes_corpse_restore_%_life":"killing_blow_consumes_corpse_restore_%_life"}},"stat_translation_file":"stat_translations/skill","per_level":{"1":{"required_level":1,"damage_effectiveness":125,"damage_multiplier":12540,"stats":[{"value":1},{"value":4},null,null,null,null,null,null,null,{"value":10},{"value":0},{"value":0},{"value":-30},null],"stat_text":{"minimum_added_lightning_damage_from_skill\nmaximum_added_lightning_damage_from_skill":"L'Aura octroie 1 à 4 Dégâts de 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Lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, il se maintient sur place et projette plusieurs fois un certain nombre d'éclats plus petits dans toutes les directions. Ces éclats sont considérés comme des projectiles. La vitesse à laquelle ces éclats sont libérés augmente jusqu'à ce que tous les éclats aient été tirés. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du 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bouclier"}},"12":{"required_level":54,"stats":[{"value":74},{"value":111},null,null,null,null,null,{"value":3},{"value":3},{"value":4},null],"stat_text":{"off_hand_local_minimum_added_physical_damage\noff_hand_local_maximum_added_physical_damage":"74 à 111 Dégâts physiques de base de main secondaire","number_of_additional_projectiles":"Tire 21 Projectiles supplémentaires","off_hand_minimum_added_physical_damage_per_15_shield_armour_and_evasion_rating\noff_hand_maximum_added_physical_damage_per_15_shield_armour_and_evasion_rating":"3 à 4 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier"}},"13":{"required_level":56,"stats":[{"value":79},{"value":118},null,null,null,null,null,{"value":3},{"value":3},{"value":4},null],"stat_text":{"off_hand_local_minimum_added_physical_damage\noff_hand_local_maximum_added_physical_damage":"79 à 118 Dégâts physiques de base de main secondaire","number_of_additional_projectiles":"Tire 21 Projectiles 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Cet amoncellement tirera un certain nombre de projectiles les uns à la suite des autres en visant les ennemis devant lui ou proches de lui. 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Cette aptitude continue de générer des Éclats d'acier au fil du temps jusqu'à ce que vous atteigniez le maximum d'Éclats ou que vous les dépensiez.","types":["Cooldown","Area","Steel"],"weapon_restrictions":[],"is_skill_totem":false,"is_manually_casted":true,"stat_conversions":{}},"stat_translation_file":"stat_translations/skill","per_level":{"1":{}},"static":{"required_level":1,"damage_effectiveness":30,"damage_multiplier":3000,"stats":[{"id":"call_of_steel_reload_amount","value":4,"type":"constant"},{"id":"call_of_steel_reload_time","value":500,"type":"constant"},{"id":"skill_is_steel_skill_reload","value":1,"type":"implicit"}],"stat_text":{"call_of_steel_reload_amount\ncall_of_steel_reload_time":"Octroie 4 Éclats d'acier toutes les 0.5 secondes","skill_is_steel_skill_reload":"Renvoie autour de chaque Ennemi des Dégâts physiques équivalents aux Dégâts des Empalements retirés multipliés par le nombre d'activations restantes\nOctroie 1 Éclat d'acier par Empalement retiré"},"quality_stats":[]},"tooltip_order":["skill_is_steel_skill_reload","call_of_steel_reload_amount\ncall_of_steel_reload_time"]},"WhirlingBladesMercenary":{"name":"Lames tourbillonnantes","hash":10823,"description":"Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. 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Chaque Lame tentera de cibler un ennemi différent dans la zone de volée. Chaque ennemi ne peut être touché qu'une seule fois par volée, même si plusieurs lames atterrissent près de lui. 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Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. 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